Autor: MERLIN KIRBITS
Autoriõigused: Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 License
Viimati uuendatud: 05.02.2014Lehekülje külastatavus:
ABIMATERJAL KELLA HARJUTAMISEKS
1. Abimaterjali eesmärk on tekitada huvi kella õppimise vastu ja muuta kella õppimine põnevamaks ning vaheldusrikkamaks.
2. Abimaterjal on mõeldud nii 2-4 klassi õpetajale tunni läbi viimiseks, lapsevanemale oma lapse juhendamiseks ning koos õppimiseks, kui ka õpilasele individuaalseks teadmiste omandamiseks (sest enamasti sisaldab abimaterjal enesekontrolli võimalust).
3. Abimaterjal toetab matemaatika ainekava ühe olulise õpitulemuse saavutamist - õpilane õpib tundma kella ning seostama seda oma elu tegevuste ja sündmustega. Lisaks toetab abimaterjal üld- ja valdkonnapädevuste kujunemist.
4. Suuremat osa abimaterjalist on võimalik muuta ja täiendada.
5. Abimaterjal koosneb viiest erinevast osast: töölehed, Hot Potatoes, PowerPoint, mängud ja käelised tegevused.
1. Abimaterjali eesmärk on tekitada huvi kella õppimise vastu ja muuta kella õppimine põnevamaks ning vaheldusrikkamaks.
2. Abimaterjal on mõeldud nii 2-4 klassi õpetajale tunni läbi viimiseks, lapsevanemale oma lapse juhendamiseks ning koos õppimiseks, kui ka õpilasele individuaalseks teadmiste omandamiseks (sest enamasti sisaldab abimaterjal enesekontrolli võimalust).
3. Abimaterjal toetab matemaatika ainekava ühe olulise õpitulemuse saavutamist - õpilane õpib tundma kella ning seostama seda oma elu tegevuste ja sündmustega. Lisaks toetab abimaterjal üld- ja valdkonnapädevuste kujunemist.
4. Suuremat osa abimaterjalist on võimalik muuta ja täiendada.
5. Abimaterjal koosneb viiest erinevast osast: töölehed, Hot Potatoes, PowerPoint, mängud ja käelised tegevused.
Töölehed - lehekülg sisaldab välja prinditavaid Microsoft Office Word programmiga valminud töölehti. Lisaks ülesandele sisaldavad töölehed vastuseid, tänu millele on õpilasel võimalik harjutada ka individuaalselt ilma õpetaja või vanema abita. Mõned töölehed võimaldavad ka õppetöö diferentseerimist.
Hot Potatoes - lehekülg sisaldab Hot Potatoes programmiga valminud harjutusi. Drillprogrammid ja mänguline keskkond aitavad äratada õpilases huvi ja võistluslik moment motiveerib rohkem pingutama. Õpilane saab kohest tagasisidet oma teadmiste kohta ning võimaluse ära õppida selle, mis esmakordsel vastamisel valesti läks.
PowerPoint - lehekülg sisaldab Microsoft Office PowerPoint programmiga valminud esitlusi. Esitlused sobivad nii tunni illustreerimiseks, õpilase teadmiste kontrollimiseks, kui ka iseseisvaks õppimiseks.
Mängud - lehekülg sisaldab välja prinditavaid Microsoft Office Word programmiga valminud mänge. Samuti leiab leheküljelt lihtsaid mänge tunni alustamiseks või lõpetamiseks. Lisaks on võimalik edasi liikuda Getwapps lingikogu leheküljele, kus leidub nii veebipõhiseid mänge, ideid inglise keele tunniks, erineva kujundusega interaktiivseid kellasid ning stoppereid ja taimereid.
Käelised tegevused - lehekülg sisaldab kella ja erinevate õppevahendite meisterdamise juhendeid. Meisterdamine ja joonistamine aitavad arendada õpilase peenmotoorikat, loovust, püsivust ja loogikat. Käeline tegevus pakub sageli rõõmu, eriti kui õpilane saab valmistada midagi praktilist.
Abimaterjali puhul ei ole tegemist terviklahendusega, vaid igaühel on võimalus valida just oma klassile (oma lapsele või endale) kõige sobilikumad kella harjutamise meetodid. Abimaterjalis ei anta ette raame, vaid pigem soodustatakse loovat lähenemist ja erinevate tegevuste integreerimist vastavalt õpilase vajadustele, võimetele ja soovidele.
Abimaterjali koostamisel on kasutatud järgmisi vahendeid:
- ArtRage (joonistamise ja maalimise tarkvara);
- Calendar & Clock (virtuaalsed kellad ja kalendrid, mida saab vistutada kodulehele);
- GetWaps (virtuaalne järjehoidja);
- HotPotatoes 6 (enesekontrolli testide koostamise tarkvara);
- Kubbu (mängude ja testide loomise keskkond);
- Match the memory (memoriini mängude loomise keskkond);
- Microsoft Office Word;
- Microsoft Office PowerPoint;
- PurposeGames (mängude ja testide loomise keskkond);
- Text 2 Mind Map (mõistekaardi koostamise keskkond);
- Tricider (ajurünnaku läbiviimise keskkond);
- Weebly (kodulehekülje tegemise keskkond);
- Windows Movie Maker (video redigeerimise tarkvara);
- YouTube (videote jagamise keskkond).
x x x
Loodetavasti leiab igaüks endale sellelt leheküljelt midagi põnevat.
Abimaterjal on valminud haridusportaali Koolielu konkursi raames.